在函数体外声明的变量称之为全局变量,全局变量只需要在一个源文件中定义,就可以在所有源文件中使用,当然,不包含这个全局变量的源文件需要使用“import”关键字引入全局变量所在的源文件之后才能使用这个全局变量。
1、多变量同时赋值
首先,我们来一个在编程中最为常见的算法,那就是变量交换值操作。
// hello project main.go
package main
import (
"fmt"
)
var num int = 100
var num2 int = 200
var temp int
func main() {
temp = num
num = num2
num2 = temp
fmt.Println(num, num2)
}
如果不想使用中间变量,也能达到变量值的交换,那无疑是减少了对内存的开销,并且这种方法执行起来效率还很高呢!
// hello project main.go
package main
import (
"fmt"
)
var num int = 300
var num2 int = 400
func main() {
num = num ^ num2
num2 = num2 ^ num
num = num ^ num2
fmt.Println(num, num2)
}
而Go
中实现变量值交换是相当的简单。这就是Go
当中的多重复制
,多重赋值时,变量的左值和右值按从左到右的顺序赋值。
// hello project main.go
package main
import (
"fmt"
)
var num int = 500
var num2 int = 600
func main() {
num, num2 = num2, num
fmt.Println(num, num2)
}
2、匿名变量
匿名类、匿名函数知道在很多编程语言中有,可这匿名变量
是头一次听说吧!匿名
,顾名思义就是没有名字的意思。
那么,在Go
中该如何表示匿名变量
呢?其实,很简单,使用_
代表这是匿名变量
,_
本身是一个特殊的标识符,被称为空白标识符。
它可以像其他标识符那样用于变量的声明或赋值(任何类型都可以赋值给它),但任何赋给这个标识符的值都将被抛弃,因此这些值不能在后续的代码中使用,也不可以使用这个标识符作为变量对其它变量进行赋值或运算。使用匿名变量时,只需要在变量声明的地方使用下画线替换即可。
// hello project main.go
package main
import (
"fmt"
)
func GetData() (int, int) {
return 100, 200
}
func main() {
a, _ := GetData()
_, b := GetData()
fmt.Println(a, b)
}
3、变量的作用域
3.1、局部变量
在函数体内声明的变量称之为局部变量,它们的作用域只在函数体内,函数的参数和返回值变量都属于局部变量。
局部变量不是一直存在的,它只在定义它的函数被调用后存在,函数调用结束后这个局部变量就会被销毁。
3.2 全局变量
在函数体外声明的变量称之为全局变量,全局变量只需要在一个源文件中定义,就可以在所有源文件中使用,当然,不包含这个全局变量的源文件需要使用“import”关键字引入全局变量所在的源文件之后才能使用这个全局变量。
全局变量声明必须以 var 关键字开头,如果想要在外部包中使用全局变量的首字母必须大写。
3.3 形式参数
在定义函数时函数名后面括号中的变量叫做形式参数(简称形参)。形式参数只在函数调用时才会生效,函数调用结束后就会被销毁,在函数未被调用时,函数的形参并不占用实际的存储单元,也没有实际值。
形式参数会作为函数的局部变量来使用。
// hello project main.go
package main
import (
"fmt"
)
//全局变量 a
var a int = 13
func main() {
//局部变量 a 和 b
var a int = 3
var b int = 4
fmt.Printf("main() 函数中 a = %d\n", a)
fmt.Printf("main() 函数中 b = %d\n", b)
c := sum(a, b)
fmt.Printf("main() 函数中 c = %d\n", c)
}
func sum(a, b int) int {
fmt.Printf("sum() 函数中 a = %d\n", a)
fmt.Printf("sum() 函数中 b = %d\n", b)
num := a + b
return num
}