一个游离于山间之上的Java爱好者 | A Java lover living in the mountains
今天我们不讲三国,来讲讲 流程控制 关于什么是流程控制,想来您是知道的吧!可若您确实不晓得,那您看了这篇文或许对流程控制有了初步的了解。 Solidity 和其他语言一样,支持大部分流程控制语句,除了switch和被程序员界谈虎色变而其他语言又保留的goto。
流程控制
switch
程序员界
goto
时间戳和区块哈希在一定程度上都可能受到挖矿矿工影响。例如,挖矿社区中的恶意矿工可以用某个给定的哈希来运行赌场合约的 payout 函数,而如果他们没收到钱,还可以用一个不同的哈希重新尝试。
某些情况下,编译器不支持隐式转换,而这时,作为开发人员的您就不得不使用强硬手段了。显式转换可能会发生些您无法预料的状况,所以您需要繁琐的测试,看最终是否能达到您的要求。
隐式转换
强硬手段
显式转换
局部变量(Local Variable)的范围仅限于它们被定义的函数,但 状态变量(State Variable) 可以有三种范围。 public - public 修饰的 状态变量(State Variable) 可以在内部以及通过消息进行访问,对于一个公共状态变量,会自动生成一个getter函数。
说到映射(Mapping),有过其它编程语言经验的您,对这是再熟悉不过了。Solidity 中的映射(Mapping) 与Java的Map、Go里的Map以及javascript的JSON等众多编程语言中的Map一样,是用来存储一组键(Key) 值(Value),可通过键(Key)来获取对应
映射(Mapping)
Java
Map
Go
javascript
JSON
键(Key)
值(Value)
数组元素可以是任何类型,包括映射或结构体。对类型的限制是映射只能存储在 存储storage 中,并且公开访问函数的参数需要是 ABI 类型。 状态变量标记 public 的数组,Solidity创建一个 getter函数 。 小标数字索引就是 getter函数 的参数。
public
以下这些类型在 Solidity 中都属于 值类型: * 布尔类型(bool):字面常量值 true和 false * 整型(int/uint):分为有符号整型int和无符号整形uint,这一点倒是和 c++、golang很相像。不管是无符号还有符号整数,它们都是以 8 位递增到 256 位,而int
true
false
int
uint
Solidity是静态类型的,支持继承、库和复杂的用户定义类型以及其他功能。 使用Solidity,您可以为投票、众筹、盲目拍卖和多签名钱包等用途创建合约。 在部署合约时,你应该使用最新发布的 Solidity 版本。除了特殊情况外,只有最新版本才会收到安全修复。此外,突破性的变化以及新的