玩以太坊链上项目的必备技能(变量作用域-Solidity之旅五)
局部变量(Local Variable)的范围仅限于它们被定义的函数,但 状态变量(State Variable) 可以有三种范围。 public - public 修饰的 状态变量(State Variable) 可以在内部以及通过消息进行访问,对于一个公共状态变量,会自动生成一个getter函数。
局部变量(Local Variable)的范围仅限于它们被定义的函数,但 状态变量(State Variable) 可以有三种范围。 public - public 修饰的 状态变量(State Variable) 可以在内部以及通过消息进行访问,对于一个公共状态变量,会自动生成一个getter函数。
说到映射(Mapping)
,有过其它编程语言经验的您,对这是再熟悉不过了。Solidity 中的映射(Mapping)
与Java
的Map
、Go
里的Map
以及javascript
的JSON
等众多编程语言中的Map
一样,是用来存储一组键(Key)
值(Value)
,可通过键(Key)
来获取对应
数组元素可以是任何类型,包括映射或结构体。对类型的限制是映射只能存储在 存储storage 中,并且公开访问函数的参数需要是 ABI 类型。 状态变量标记 public
的数组,Solidity创建一个 getter函数 。 小标数字索引就是 getter函数 的参数。
这一周来,要说 AI 界最为热闹的莫过于 ChatGPT 了。刚推出一周的时间,注册用户竟然达到了 100 万。自 ChatGPT 推出后,不过短短几天,用户如蜂拥般地去注册,把玩这个能在一周左右吸粉 百来万的现下5网红。
以下这些类型在 Solidity 中都属于 值类型: * 布尔类型(bool):字面常量值 true
和 false
* 整型(int/uint):分为有符号整型int
和无符号整形uint
,这一点倒是和 c++、golang很相像。不管是无符号还有符号整数,它们都是以 8 位递增到 256 位,而int
Solidity是静态类型的,支持继承、库和复杂的用户定义类型以及其他功能。 使用Solidity,您可以为投票、众筹、盲目拍卖和多签名钱包等用途创建合约。 在部署合约时,你应该使用最新发布的 Solidity 版本。除了特殊情况外,只有最新版本才会收到安全修复。此外,突破性的变化以及新的
通俗来说,区块链
本质上是一个去中心化的数据仓储,也就是每个人都保留着这个账本,可以认为它是一套加密的分布式超级账本。 比特币是基于区块链技术的第一个应用,也是目前最成功的一个应用。
Web3 以前所未有的方式赋予你数字资产的所有权。 例如,假设您正在玩一个 Web2 游戏。 如果您购买游戏内物品,它会直接与您的帐户绑定。 如果游戏创建者删除您的帐户,您将丢失这些物品。 或者如果您停止玩游戏,您将失去投资到游戏内物品的价值。
在 Go 1.11
以前使用包管理一直被开发者所诟病。既然GOPATH
这种包管理引起了一线开发者的一片骂声,所以,Go
官方体恤一线开发者对GOPATH
这种包管理的情绪,一直致力努力提供对一线开发者友好的包管理解决方法而奋斗。从最初的GOPATH
到
Go语言的包借助了目录树的组织形式,一般包的名称就是其源文件所在目录的名称,虽然Go语言没有强制要求包名必须和其所在的目录名同名,但还是建议包名和所在目录同名,这样结构更清晰。